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le gardien

 
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Shyndalla
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Inscrit le: 08 Nov 2013
Messages: 76

MessagePosté le: Mer 13 Nov - 21:23 (2013)    Sujet du message: le gardien Répondre en citant

Le gardien est un vaillant conquérant protecteur des plus faibles. C'est un guerrier accompli pouvant survivre aux plus redoutables ennemis. Il cherche à s'attirer les coups des adversaires afin de mieux riposter.
Rôle : tank.
Il porte une armure lourde et se spécialise dans les compétences défensives, lui permettant d'affronter des créatures qui en feraient fuir plus d'un. Il dispose aussi de la capacité de détourner l'attention que les ennemis portent sur ses alliés et sur lui-même.
Pour les joueurs appréciant les combats brutaux, cette classe est faite pour vous. Vous profiterez des faux pas de vos ennemis pour porter de lourdes ripostes. Le Gardien utilise la raillerie et le harcèlement pour attirer l'attention sur lui. Il fait confiance à son bouclier pour parer les coups, et à son arme pour contre-attaquer. Il dispose de compétences réactives, qui ne peuvent se déclencher que dans certaines situations bien spécifiques, comme la riposte après avoir paré un coup.

Le gardien est un vaillant conquérant protecteur des plus faibles. C'est un guerrier accompli pouvant survivre aux plus redoutables ennemis. Il cherche à s'attirer les coups des adversaires afin de mieux riposter.
Rôle : tank.
Il porte une armure lourde et se spécialise dans les compétences défensives, lui permettant d'affronter des créatures qui en feraient fuir plus d'un. Il dispose aussi de la capacité de détourner l'attention que les ennemis portent sur ses alliés et sur lui-même.
Pour les joueurs appréciant les combats brutaux, cette classe est faite pour vous. Vous profiterez des faux pas de vos ennemis pour porter de lourdes ripostes. Le Gardien utilise la raillerie et le harcèlement pour attirer l'attention sur lui. Il fait confiance à son bouclier pour parer les coups, et à son arme pour contre-attaquer. Il dispose de compétences réactives, qui ne peuvent se déclencher que dans certaines situations bien spécifiques, comme la riposte après avoir paré un coup.

Altruisme défensif
Votre compétence Protection rend votre cible moins menaçante.
Obtention : Utiliser Protection 200 fois
Coeur courageux
Votre Coeur de Guerrier redevient disponible 90 secondes plus tôt et vous permet d'utiliser vos compétences réactives.
Obtention : Utiliser Coeur de guerrier 150 fois
Détournement de coup
Vous récupérez une partie de votre Puissance chaque fois que vous arrêtez une attaque.
+2,5% à Réduction des dégats partielle au blocage de Protection de gardien
Obtention : Quête de classe : Un bouclier contre l'adversité (level 15)
Expertise défensive
Vous êtes capable d'utiliser votre bouclier plus efficacement, arrêtant plus d'attaques et réduisant les dégats que vous subissez.
+780 Valeur de blocage
+293 Valeur d'armure
Obtention : Frapper avec un coup de bouclier 1500 fois
Perte de contrôle
Ce trait permet d'ajouter un sixième composant à Effondrement, augmentant de 30% vos chances d'initier une manoeuvre de communauté.
Obtention : Utiliser Effondrement 1000 fois
Présence menaçante
Ce trait améliore la génération de menace de certaines compétences au bouclier.
Augmente la génération de menace des compétences au bouclier.
Obtention : Utiliser Coup violent 500 fois
Protection de gardien
Protection de gardien augmente votre réduction de dégâts normaux et protège plus efficacement votre armure contre les dégats.
Obtention : Frapper avec Défense de gardien 1200 fois
Respiration contrôlée
Votre compétence Reprise de souffle redonne du Moral et de la Puissance.
Obtention : Utiliser Reprise de souffle 250 fois
Défenseur des Peuples Libres
Blocage réactifs
Vous faites subit des dégats à votre assaillant à chaque fois que vous arrêtez une de ses attaques.
+2,5% à Réduction des dégats partielle au blocage de Protection de gardien
Obtention : Frapper avec Balayage au bouclier 400 fois
Bouclier de feu
Ce trait permet à Provocation au bouclier de générer 15% de menace supplémentaire
+1 Cibles de Provocation au bouclier
Obtention : Utiliser Provocation au bouclier 350 fois
Chaleur du combat
Votre Goût du Danger redevient disponible 2 minutes plus tôt vous permet d’utiliser vos compétences réactives.
Délai de Gout du danger : -120s
Obtention : Utiliser Gout du danger 125 fois
Défi sinistre
Vous récupérez votre compétence Défi 15 secondes plus tôt.
Obtention : Utiliser Défi 300 fois
Harcèlement
Votre Coup contrariant peut frapper deux cibles supplémentaires dans un arc de cercle de 90 degrés et redevient disponible 2,5 seconde plus tôt.
Obtention : Utiliser Coup contrariant 800 fois
Litanie de défi
Ce trait permet à l'attaque de Défi de durer quelques précieuses secondes de plus
+2 Défier les cibles
Défi génère désormais davantage de menace.
Obtention : Utiliser Défi 350 fois
Pied agile
Le temps de récupération de la compétence Marque est amélioré de 15 secondes.
Obtention : Utiliser Marque 300 fois
Stoïcisme
Votre stoïcisme naturel augmente votre résistance aux dégats de feu, de froid et d'ombre.
+15 à Vitalité
+488 à Défense contre les dégats de feu
+488 à Défense contre les dégats de froid
+488 à Défense contre les dégats d'ombre
+488 à Défense contre les dégats d'acide
+488 à Défense foudroyante
Obtention : Utiliser Serment de gardien 200 fois
Lame acérée
Attaque cinglante
Votre compétence Aiguillon vous permet d'attaquer plus rapidement et d'infliger des dégats plus importants.
Délai d'Aiguillon réduit de 3s
+10% à Dégats d'Aiguillon
Obtention : Frapper avec Aiguillon 750 fois
Coups parés
Vous récupérez une partie de votre Puissance chaque fois que vous parez une attaque.
+2,5% à Réduction partielle des dégats de parade avec Parade de gardien
Obtention : Quête de classe : Le devoir des gardiens (level 30)
Force bloquante
Ce trait vous permet de bénéficier d'un blocage lorsque vous effectuez un critique avec Ouverture forcée.
-6 Récupération d'Ouverture forcée
Obtention : Utiliser Ouverture forcée 750 fois
Grande capacité pulmonaire
Votre grande capacité pulmonaire vous permet de récupérer deux fois plus vite la compétence Inspirations profondes.
Obtention : Utiliser Inspiration profonde 30 fois
Point faible
Ce trait augmente les chances d'obtenir un coup critique avec Titubement.
+1300 à Valeur de critique de Titubement
Obtention : Utiliser Titubement 1000 fois
Promptitude
Votre vitesse d'attaque augmente au-delà de ses capacités normales.
-5% à Durée de l'attaque
+2,5% à Réduction partielle des dégats de parade avec Parade de gardien
Obtention : Frapper avec Aiguillon 1500 fois
Puissance brute
Ce trait augmente le bonus de dégats de Surpuissance, mais aussi son cout en Puissance
+5% à Cout en Puissance de Surpuissance
+3% à Dégats de Surpuissance
Obtention : Utiliser Surpuissance 100 fois
Rescousse
Vous êtes capable de vous déplacer plus rapidement en combat et en dehors des combats.
+5% à Vitesse de course
Obtention : Eviter les attaques ennemies 1000 fois


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MessagePosté le: Mer 13 Nov - 21:23 (2013)    Sujet du message: Publicité

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